約 1,785,887 件
https://w.atwiki.jp/gvsgplusgameswiki/
お知らせ 移転しました 当サイトはWikiを利用した参加型攻略サイトです。 トップページはhttp //gameswiki.jp/になります。 Wikiの使い方が分からない方は@wikiの基本操作を参照し練習用ページで練習し投稿に参加してみてください。 ネタバレを多く含む可能性がありますので理解した上での観覧をお願いします 基本情報 商品名 機動戦士ガンダム ガンダム VS. ガンダム NEXT PLUS 対応機種 PSP ジャンル アクション 発売日 2009年12月03日(木)発売予定 希望小売価格 税込み6,279円 CERO審査 A(全年齢対象) ニュース 12月に発売されるPS3&PSP the Bestのタイトルラインナップをお届け。今回は人気FPS「KILLZONE 2」など注目の8タイトルが登場 今週は「戦場のヴァルキュリア2」が高評価でランクイン,PSPから2タイトルが登場の「読者レビューPickUp!!」 往年のガンダムファン大歓喜!――PS3で見た「機動戦士ガンダムUC(ユニコーン)」があまりに面白かったので唐突に紹介してみる 「アムロ,ガンダムツリー,つけまーす!」古谷 徹氏も駆けつけた“ガンダムツリー”点灯式 偉い人にはわからない?ガンプラのツリーも登場,「機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS」秋葉原の発売日イベント,ゲストは古谷徹さん アムロと刹那が生で共演! 「機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT Premium Dogfight‘09」のレポートを掲載 あのライバル機がプレイヤー機体として登場! 「機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS」の最新情報が公開 機体をレベルアップさせて得たスキルを活用しよう。「機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS」,「NEXT-PLUS」モードの最新情報を紹介 「機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS」最新情報。PSP版オリジナルの「NEXT-PLUS」モードを紹介 さまざまな追加要素を伴ってPSPに移植!「機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS」が2009年12月3日に発売 相互リンク(受付中!) お問い合わせ 名前 メールアドレス 内容
https://w.atwiki.jp/niseweb_next/pages/40.html
正式名称:GF13-001NHII MASTER GUNDAM パイロット:東方不敗マスター・アジア コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:× 盾:× 地走型BD(ジャンプ可) 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 マスタークロス - 40 レバー後:引き寄せ 射撃CS 石破天驚拳 - 14~17317~21020~248 3段階チャージ可能 特殊射撃 十二王方牌大車併 1 10~58 モビルアシスト デスビースト 5 20~74 4機のデスビーストが一斉にライフルを撃つ 格闘 動作 入力 威力 備考 地上通常格闘 ニアクラッシャー×2→手刀×2→肘打ち→掌底 NNNN 225 派生 鉄山靠 N横NN横NNN横 172213254 派生 打ち上げ→手刀→手刀突き→跳び蹴り→蹴り飛ばし N後NNNNNN後NNNNNNN後NNNN 205227260 地上横格闘 回し蹴り→回し蹴り→回し蹴り 横NN 205 派生 打ち上げ→手刀→手刀突き→跳び蹴り→蹴り飛ばし 横後NNNN横N後NNNN 188225 空中通常格闘 マスタークロス回転薙ぎ NNN 201 派生 百裂脚 N前NN前 131167 ダメージが低くダウン値が高い 派生 吊し上げ→爆発 N後NN後 145180 相手を吊し上げたあと時間差で爆発する 空中横格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ 薙ぎ払い 横N 184 派生 百裂脚 横前 140 ダメージが低くダウン値が高い 派生 吊し上げ→爆発 横後 134 相手を吊し上げたあと時間差で爆発する 後格闘 ノーマルモード 後 150 BD格闘 跳び蹴り→蹴り→蹴り飛ばし BD中前NN 108 サブ射撃 ダークネスフィンガー サブ 124~174 特殊格闘 酔舞再現江湖デッドリーウェーブ 特 200 格闘CS 超級覇王電影弾 格CS 25~201 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】マスタークロス [属性 格闘][掴み→引き寄せ][ダウン値 1.0][補正率 80%] マスタークロス 【射撃CS】石破天驚拳 [チャージ時間 4秒][属性 実弾][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 20%(-4%×20)] 流派東方不敗が最終奥義。 天然自然の力を借り、それを拳の形の気功弾として撃ち出す。 3段階チャージ可能で、1段階上がるごとに威力・拳の大きさ・打ち上げ幅が増していく。 性能自体はゴッドのものと大差ないが、1段階ごとのチャージ時間が1秒延びている。 発生が非常に遅く、完全に足が止まるのでBR1発でも撃たれるとキャンセルせざるを得ない。 マスターは機体特性上ロックをもらいやすく、撃てる場面はかなり限られてくる。 【特殊射撃】十二王方牌大車併 [時間リロード 30秒/1発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.1×6][補正率 98%×6] 【アシスト】デスビースト [呼出回数 4回][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.0(0.25×4)][補正率 80%(-5%×4)] 4機のデスビーストが自機の前方に出現し、一斉にライフルを1発撃つ。 誘導は皆無だが、発生と銃口補正が優秀で弾速も良好。マスターの生命線。 近距離の硬直取りに非常に有効。 格闘 【地上通常格闘】ニアクラッシャー×2→手刀×2→肘打ち→掌底 デンプシーで寄りつつニアクラッシャー→手刀2連→右肘打ち→掌底で〆る4段6ヒット格闘。 地上通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 貫手 30(94%) 30(-6%) 1.7 1.7 よろけ 貫手 58(88%) 30(-6%) 2.0 0.3 よろけ ┗2段目 手刀 93(78%) 40(-10%) 2.1 0.1 よろけ 手刀 124(68%) 40(-10%) 2.2 0.1 よろけ ┗3段目 肘打ち 179(58%) 80(-10%) 2.3 0.1 よろけ ┗4段目 掌底 225(48%) 80(-10%) 2.4 0.1 ダウン 【地上横格闘】回し蹴り→回し蹴り→回し蹴り デンプシーで寄りつつ右回し蹴り→左回し蹴り→1回転しつつ蹴り飛ばす3段格闘。 地上横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回し蹴り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回し蹴り 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 回し蹴り 205(64%) 130(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【空中通常格闘】マスタークロス回転薙ぎ 空中通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回転薙ぎ 57(88%) 20(-4%)×3 2.0 1.7→0.15×2 よろけ ┗2段目 回転薙ぎ 107(73%) 20(-5%)×3 2.3 0.1×3 よろけ ┗3段目 回転薙ぎ 157(55%) 25(-6%)×3 2.9 0.2×3 よろけ 薙ぎ払い 201(35%) 80(-20%) 3.9 1.0 ダウン 【空中横格闘】横薙ぎ→返し薙ぎ 薙ぎ払い マスタークロスで左から横薙ぎ→返し薙ぎ→大きく右に薙ぎ払う3段格闘。2段目から視点変更あり。 空中横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 返し薙ぎ 92(74%) 50(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 薙ぎ払い 184(64%) 125(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】ノーマルモード 全方位カウンター。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 フィンガー 150(80%) 1.0 スタン 【BD格闘】跳び蹴り→蹴り→蹴り飛ばし 左足で跳び蹴り→反転して右足で蹴り→さらに反転して左足で蹴り飛ばす3段格闘。 3段格闘としてはダメージは抑えめ。前作で猛威を振るったためかゴッドと同様に弱体化した。 特に発生・突進速度が大幅に弱体化し、誘導も劣悪。さらにブースト消費も激しいので非常に使いづらい。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 跳び蹴り 30(84%) 30(-16%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 蹴り 63(74%) 40(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 蹴り飛ばし 108(64%) 60(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【サブ射撃】ダークネスフィンガー 紫色のオーラを纏いつつ右手を突き出して突進する。 ゴッドフィンガーと同じく、射撃バリア削除・ブースト消費追加の弱体化を受けた。 サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み 40(84%) 40(-20%) 1.0 1.0 掴み ┗追加入力 追撃 90(84%) 12(-0%)×5 1.0 0.0 掴み ┗最終段 爆発 174(74%) 100(-10%) 2.0 1.0 ダウン 【特殊格闘】酔舞再現江湖デッドリーウェーブ 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突進 50(98%) 50(-2%) 1.0 1.0 スタン 爆発 200(78%) 154(-20%) 2.0 1.0 ダウン 【格闘CS】超級覇王電影弾 [チャージ時間 1秒] 流派東方不敗の奥義。自身の体を気の渦として、エネルギーの塊となり相手に突進する。 全身が攻撃判定の塊なので、正面はもちろん側面からの格闘もほとんど一方的に潰すことが多い。 性能はゴッドと大差ないが、こちらのほうがチャージ時間が僅かに短い。 格闘CS 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 電影弾 201(28%) 25(-6%)×12 3.6 0.3×12 ダウン 格闘派生 【射撃派生】クロス引き寄せ→キック [威力 0→50][補正率 100%→80%][ダウン値 0.0→1.0] マスタークロスを伸ばして相手を掴まえ、引き寄せてBD格に似た動作で相手を蹴り飛ばす。 メインと異なり、クロス自体は相手を引き寄せるだけでダメージ・補正・ダウン値などは一切ない。 【地上横派生】鉄山靠 [威力 130][補正率 80%][ダウン値 1.0] 回り込んでから鉄山靠でぶっ飛ばす。ハードヒットエフェクトあり。 単発威力が高いのでコンボの〆に。 【地上後派生】打ち上げ ジャンプキャンセルからチョップ→手刀突き→跳び蹴り→足裏で蹴り飛ばす乱舞に派生できる。 格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 横1 横2 単発 横1 横2 単発 後派生 打ち上げ 75(76%) 131(66%) 30(-8%) 1.8 2.1 0.1 ダウン ┗2段目 手刀 98(68%) 150(58%) 30(-8%) 2.0 2.3 0.2 回転よろけ ┗3段目 貫手 118(60%) 168(50%) 30(-8%) 2.2 2.5 0.2 よろけ ┗4段目 跳び蹴り 136(52%) 183(42%) 30(-8%) 2.3 2.6 0.1 よろけ ┗5段目 蹴り飛ばし 188(42%) 225(32%) 100(-10%) 2.6 2.9 0.3 ダウン 【空中前派生】百裂脚 [威力 30×n][補正率 94%×n][ダウン値 1.0×n] 【空中後派生】吊し上げ→爆発 [威力 0→100][補正率 100%→80%][ダウン値 0.0→1.0] コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 明鏡止水 備考 メイン始動 後メイン→空N後 空N(1)後 207 248 後メイン→空横N→射 201 241 アシスト始動 アシスト×4 空N後 空N(1)後 241 289 N格闘始動 地NNN 地NNN横 286 343 地NNN 地横NN 279 334 地NNNN→射(引き寄せ) 空横後 281 337 空N後 空N(1)後 空N(1)後 272 326 横格闘始動 地横N 地NNN横 272 326 地横N 地横NN 248 298 地横NN→射(引き寄せ) 空横後 285 342 地横NN→射(引き寄せ) サブ爆 278~307 334~354 地横NN→射(引き寄せ)→格CS 285 342 空横 空横N 198 238 非強制ダウン 空横 空横N→射 222 267 空横N(1) 空横N 218 261 空横N→射(引き寄せ) 空横後 264 317 空横N→射(引き寄せ) サブ爆 258~286 309~344 空横N→射(引き寄せ)→格CS 265 318 ブーストが空でも完走でき、ダメージも高い 空横後 空N(1)後 空N(2)後 254 304 空横後 空N(1)後 特 285 342 受身可能。魅せコン。特格の繋ぎは前ND BD格闘始動 特殊格闘始動 外部リンク 非公式掲示板 - マスターガンダム Part.1 非公式掲示板 - マスターガンダム Part.2 非公式掲示板 - マスターガンダム Part.3 非公式掲示板 - マスターガンダム Part.4
https://w.atwiki.jp/gvsz/pages/197.html
戦場について 1 概要 本作の通信対戦では、24の戦場が設置されている(2007年11月下旬現在)。 特殊な条件が設定されている戦場もあり、次項で説明する。 条件のうち、戦績が関与する戦場がある。 戦績の条件を満たさないプレイヤーは、その戦場で対戦することはもちろん、入ることさえできない。 戦績は「戦績ノーカウント」以外の戦場で、4人全員が人間のプレイヤーであるときに加算される。 なお、対戦におけるステージとは関係ないので注意されたい。 2 各戦場について ダカール ベルファスト 月面 ゼダンの門 これらの戦場は「戦績ノーカウント」となっている。 「今日の戦績」には戦績が記録されるが、「総合戦績」には加算されず、午前7時を境に「今日の戦績」はリセットされる。 2008年3月上旬現在、ほとんどの対戦はダカールにおいて行われている。 知り合い同士の対戦では、ベルファスト、月面、ゼダンの門などが使用されることが多いようだ。 ホンコンシティ キリマンジャロ 太平洋 サイド2宙域 衛星軌道 これらの戦場は「フリールーム」となっている。特殊な条件は無い。 本作の通信対戦が最も流行った時期は、ホンコンシティでの対戦が主流であったが、2007年11月下旬現在はほとんど無人である。 ケネディポート グリーンノア宙域 これらの戦場は「ファーストガンダム機体限定」となっている。 機体選択は、地球連邦軍かジオン公国軍の勢力から選ぶ。 シアトル グリーンノア1 これらの戦場は「Zガンダム機体限定」となっている。 機体選択は、エゥーゴかティターンズの勢力から選ぶ。 オデッサ この戦場は「100戦以上 勝率5割以上」となっている。 黒海南岸森林地帯 この戦場は「100戦以上 勝率5割以下」となっている。 グレートキャニオン この戦場は「対戦数100戦以下」となっている。 ジャブロー この戦場は「対戦数100戦以上 500戦以下」となっている。 ジャブロー2 この戦場は「対戦数500戦以上 1000戦以下」となっている。 ジャブロー地下 この戦場は「対戦数1000戦以上」となっている。 アクシズ宙域 この戦場は「ランク伍長以下限定」となっている。 コロニーレーザー内部 この戦場は「ランク軍曹以上、 大尉以下」となっている。 フォン・ブラウン この戦場は「ランク少佐以上限定」となっている。 アクシズ表面 この戦場は「全自動選択」となっている。 対戦ステージ、機体が自動で選択される。 グリプス宙域 この戦場は「ガンダム限定」となっている。 使用可能機体は、ガンダム、ガンダムMk-2、Zガンダム、ZZガンダムの4種類で、いずれも武装は選択可能。 陸戦型ガンダム、スーパーガンダム、サイコガンダム、サイコガンダムMk-2は使用できない。 部屋について 1 概要 実際に通信対戦をするには、2つの方法がある。 1つめは、各戦場の「パートナー自動選抜」に入ること。「連邦・エゥーゴ」「ジオン・ティターンズ」にそれぞれ2人入った時点で対戦が始まる。 2つめは、オペレーションを作ることである。これを、俗に部屋と呼んでいる。 パートナー自動選抜では、ガチンコの対戦を行うことがほとんどであるため、特殊な条件で対戦したいときなどに部屋を作ると良い。 2 部屋の設定 部屋を作るときに、作成者が設定できる項目を説明する。 タイトル 部屋名である。ここに対戦や募集の条件を書く。全角10字以内。デフォルトは空欄。 パスワード 部屋に入るためにパスワードが必要ならば設定する。荒らし対策に。デフォルトは空欄。 人数設定 部屋作成者を含め、対戦者を2~4名で設定する。プレイヤーが3人以下の設定の場合、残りはCPUが担当する。 デフォルトは4。なお、プレイヤー1名、CPU3名では対戦できない。 連続対戦数 1,3,5,7,9、任意の中から選択する。デフォルトは任意。 任意にすると、1戦ごとに対戦を続けるか、やめるかをプレイヤー全員が選択することになる。 このとき、全員が続けるを選べば対戦は続けられ、誰か1名でもやめるを選ぶと対戦は終了する。 選択可視範囲 使用する機体を選ぶ時に、見ることができる範囲のこと。全員オープン、味方のみ、自分のみの中から選択する。 デフォルトは全員オープン。相手の選んだ機体を見てから、有利な機体を選ぶプレイヤーを嫌う場合などに設定される。 作戦時間 120,150,180,210,240,270(秒)から選択する。デフォルトは180。 リロード制限 射撃武器のリロードに関する設定。通常、回復なし、制限なしから選択する。デフォルトは通常。 回復なしにすると、弾は回復しない。 ガンダムMk-2、陸戦型ガンダム(100mmマシンガン)、陸戦型GM(100mmマシンガン)でリロードすると、モーションは出るが、弾は回復しない。 リックディアス(赤・ビームピストル)は、ピストルの持ち替えはできるため、サブ射撃を撃たなければ16発のメイン射撃を撃つことが可能。 制限なしにすると、弾は減らないため無制限に撃てる。 射撃硬直の短いもの、リロードが遅いもの、弾数が少ないもの、連射できるミサイル系などが大きな恩恵を受け、場合によってはまったく別のゲームになってしまう。 ダメージレベル 1,2,3,4から選択する。数値が高いほど攻撃力が高くなる。デフォルトは1。 当wikiや攻略本に掲載されているダメージ値は、ダメージレベル2における値でアーケード版に準じてる。 なお、パートナー自動選抜ではダメージレベル1となっている。 覚醒システム 任意、”強襲”固定、”復活”固定、”機動”固定から選択する。デフォルトは任意。 敵弾数表示 なし、ありから選択する。デフォルトはなし。 ありにすると、自軍にボリノーク・サマーンがいるときのように、敵の射撃武器の残弾数が表示される。 覚醒ゲージ増加量 50%,100%,200%から選択する。デフォルトは100%。数値が高いほど覚醒ゲージがたまりやすい。 覚醒継続時間 50%,100%,200%から選択する。デフォルトは100%。数値が高いほど覚醒継続時間が延びる。 3 部屋名の設定 タイトルに対戦のルールや、募集の条件が書かれる。よく見かける部屋名を紹介する。 ○級△R×予約 ○級というのはプレイヤーの腕前のこと。 初心者、初下、初級、初上、中下、中、中~などがよく書かれる。 Zプレイヤーの風習なのか、このゲームにおいては自称中級者でも一般的な対戦ゲームの上級者に相当する事が多い。 このランクはあくまで自己評価であるため、中部屋に初心者が入ることや、中級が初心者部屋に入ることは可能である。 自分より上のランクの部屋に入る者はあまりいないようだが、その逆は非常に多い。 自分より下のランクの部屋に入って圧勝することを「狩り」と言い、嫌われる行為である。 自分の腕前を正確に把握することは難しいが、なるべく募集のレベルに合った部屋に入るべきだろう。 △Rというのは、対戦数(R=ラウンド)のこと。 ×にはエゥ、テタなどが書かれる。エゥ(テタ)予約の場合は、2人は予約済なのであと2人募集という意味。 この場合、予約済の2人は同じ勢力に入るため、コンビということになる。 @~ あと~名で部屋が埋まるので人数合わせを募るための部屋。大抵は上記と同じく部屋名にレベルや対戦数が記される。 片陣営予約と違い即興でチーム編成する場合が多いため、レベルさえ合えば比較的快適な対戦が可能。 募集を掛ける側は知り合い同士である事が大半で、身内対戦が成り立たなくなりがちな週末朝などに多い。 MS自動 機体選択を、全員「MS限定自動選択」にして行う対戦のこと。 選ばれた機体を見てから戦術や覚醒を判断する必要があり、そこに楽しさを見出すプレイヤーが好む対戦方法といえる。 なお、MS自動の場合、ステージは「宙域除外自動選択」あるいは「地上限定自動選択」が選ばれることが多い。 MA自動 機体選択を、全員「自動選択」にして行う対戦のこと。 MA(モビルアーマー)を含む自動選択という意味。Gディフェンサーなどの航空機系や、サイコガンダムやビグザムなども選ばれる可能性がある。 なお、MA自動の場合、ステージは「自動選択」が選ばれることが多い。 c225以下 全員コスト225以下のMS機体で対戦すること。 予約 予め対戦する4名が決まっているときにこのような部屋名で作られる。 怠慢(タイマン)格なし(あり) 2対2の対戦ではなく、1対1で対戦する。 格なし・ありというのは格闘を使っても良いかどうかの意味。 使用機体のコストは合わせるのか、開始前の小ジャンプをするかどうか、CPUは何にするかなど、 細かい条件は部屋内で対戦前にチャットで決めておく。 ※ おまけ ■GVSZのプレイヤー数■ 【平日】昼 0~10人 夜 40~50人 【休日】昼0~20人 夜70~90人 MMBB通信対戦対応のvs.シリーズが現状Gvs.Zとエウティタのみの為、 プレイヤー数は少ないながらも割と安定している様子。 戦場の絆や新作Gvs.Gの影響もあり、新規プレイヤーも僅かながら参入し始めている。 とりあえず新規とおぼしき人には、マナー的にも人口保持のためにも優しく接するべき。 更新履歴 2007年11月22日 とりあえず 2007年11月24日 誤字の修正
https://w.atwiki.jp/niseweb_next/pages/73.html
こちらはガンダム試作1号機Fbの武装解説のページ ガンダム試作1号機の武装解説についてはガンダム試作1号機へ コンボ、立ち回り、対策についてはガンダム試作1号機(対策)へ 正式名称:RX-78GP01Fb GUNDAM ZEPHYRANTHES FULL-BURNERN パイロット:コウ・ウラキ コスト:2000 耐久力:560 変形:× 換装:× 盾:○ 地走型BD 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 10 80 コスト相応のBR 射撃CS ビームライフル【連射】 - 60~144 ダウン属性のBRを3連射。高性能 サブ射撃 バルカン 30 4~38 10連射可能なバルカン。13ヒットでよろけ 特殊射撃 急上昇 / 空中浮遊 - - モビルアシスト ジム・キャノンII 4 25~85 両肩部のビームキャノンを2連射する 格闘 動作 入力 威力 備考 地上通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→上昇回転斬り NNN 184 地上横格闘 斬り上げ→回転斬り 横N 134 空中通常格闘 斬り上げ→組み付き→爆発 NN 150 派生 バーニア吹きつけ→爆発 N前 201 空中横格闘 突き刺し→側転斬り 横N 134 後格闘 ビームジュッテ 後 10 特殊格闘 Aパーツ分離攻撃 特 139 BD格闘 側転斬り BD中前 80 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【射撃CS】ビームライフル【連射】 【サブ射撃】バルカン 【特殊射撃】急上昇 / 空中浮遊 【アシスト】ジム・キャノンII 格闘【地上通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→上昇回転斬り 【地上横格闘】斬り上げ→斬り払い 【空中通常格闘】斬り上げ→組み付き→爆発 【空中横格闘】突き刺し→側転斬り 【BD格闘】側転斬り 【特殊格闘】Aパーツ分離攻撃 外部リンク 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。 【射撃CS】ビームライフル【連射】 [チャージ時間 1秒][属性 ビーム/ダウン][ダウン値 3.0(1.0×3)][補正率 40%(-20%×3)] 少し飛び上がって反時計回りに側転しつつダウン属性のBRを3連射する。 発生・銃口補正がとても優秀で高弾速。チャージ時間も1秒と短いので回転率が高い。 【サブ射撃】バルカン [撃ち切りリロード 5秒/30発][属性 実弾/よろけ][ダウン値 1.0(0.1×10)][補正率 90%(-1%×10)] 10連射可能なバルカン。13ヒットでよろけ。 【特殊射撃】急上昇 / 空中浮遊 【アシスト】ジム・キャノンII [リロードなし][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2.0(0.5×2×2)][補正率 60%(-10%×2×2)] ジム・キャノンIIが自機の左側に出現し、ビームキャノンを2連射する。 格闘 【地上通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→上昇回転斬り 袈裟斬り→横薙ぎ→二刀流で上昇しつつ回転斬りの3段4ヒット格闘。 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 108(74%) 70(-10%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 1hit 上昇回転斬り 145(64%) 50(-10%) 2.5(0.5) ダウン 2hit 184(54%) 60(-10%) 3.0(0.5) ダウン 【地上横格闘】斬り上げ→斬り払い 斬り上げ→斬り払いの2段格闘。 地上横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 斬り払い 134(74%) 100(-10%) 2.0(0.3) ダウン 【空中通常格闘】斬り上げ→組み付き→爆発 空中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) ダウン ┣2段目┃ 1hit 組み付き 66(84%) 20(-0%) 1.9(0.2) 掴み 2hit 爆発 150(68%) 100(-16%) 2.9(1.0) ダウン ┗前派生 1hit 組み付き 66(84%) 20(-0%) 1.9(0.2) 掴み 2hit 吹きつけ 117(74%) 4(-0%)×20 2.9(0.05×20) 掴み 3hit 爆発 201(68%) 100(-16%) 3.9(1.0) ダウン 【空中横格闘】突き刺し→側転斬り 突き刺し→側転斬りの2段格闘。 空中横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き刺し 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) 掴み ┗2段目 側転斬り 134(74%) 100(-10%) 2.0(0.3) ダウン 【BD格闘】側転斬り BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 側転斬り 80(84%) 80(-16%) 1.0(1.0) ダウン 【特殊格闘】Aパーツ分離攻撃 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き刺し 139(50%) 18(-5%)×10 3.0(0.3×10) ダウン ガンダム試作1号機の武装解説についてはガンダム試作1号機へ コンボ、立ち回り、対策についてはガンダム試作1号機(対策)へ 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダム試作1号機 Part.2 非公式掲示板 - ガンダム試作1号機 Part.1
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/256.html
GファイターG-FIGHTER 登場作品 機動戦士ガンダム(TV版のみ) 形式番号 不明 主なパイロット ハヤト・コバヤシセイラ・マススレッガー・ロウ 主な装備 ビームキャノン×2機首ミサイル×24連装ミサイル×2 【設定】 ガンダムを内部に収容し、輸送・空中換装するための支援戦闘機。 支援と言っても戦闘力はかなり高く、純粋に戦闘機として使用されることが最も多かった。 特徴はガンダムパーツとの各種ドッキングであり、前の部分をAパーツ、後ろの部分をBパーツと呼ばれる。 型式番号は現在でも不明のまま(おそらく未設定)。 ガンダムとのドッキング形態は計7パターンある。 Gアーマー(重戦闘爆撃機) 実際にはA・Bパーツでガンダムを挟んだ格好で高速運搬する形態といったほうが正しい。 Gファイター(重戦闘機) A・Bパーツを使用した機体。機体上部にガンダムを乗せ、後に「サブフライトシステム」と定義される形式の運用も可能。一番活躍したのがこの形態。 Gブル、Gブルイージー(重戦車) Aパーツとガンダムの上半身とコアファイターを使用した機体。イージーはコアファイタ―を取り除いて使用した機体。 Gスカイ、Gスカイイージー(大型戦闘機) Bパーツとガンダムの下半身とコアファイターを使用した機体。イージーはGブルイージーとは違い、ガンダムの下半身を取り除いて使用した機体。 MAモード Bパーツとガンダムを使用した高機動形態。実際には応急的にやっただけで正式なものではない。 余談だが、Gファイターの登場は番組の視聴率が不振であったため、テコ入れの一環としてやられメカと一緒に出されたメカでもあった。 それと同時に、当時のスポンサーであった玩具メーカー「クローバー」から超合金セットが発売されたが販売不振となり番組は打ち切りが確定された。 が、雑誌のプッシュにより大ヒットを記録した。玩具メーカーがガンダムの超合金が販売不振で倒産の話があるがまったくデマであり、会社のヒット商品となった。 【原作での活躍】 ホワイトベースに搬送された新型兵器として登場。初登場時は23話で、ハヤト・コバヤシがGスカイイージーとして搭乗。その後は、ガンダムを扱ったんだからという理由で戦力増強のためにセイラ・マスが搭乗。 ジャブロー到着後、予備のGファイター(識別ナンバーはセイラ機が006、スレッガー機が005)と補充要員としてスレッガーが配備され、ガンダムとの連携や戦闘機として活躍する。 ソロモン攻略戦ではスレッガー機がジオンのMAビグ・ザムと交戦。ビームが効かないと分かると、アムロのガンダムとGアーマー形態にドッキングし、ビグ・ザムの死角と思われる真下からの奇襲を仕掛けるが、気付かれてビグ・ザムの両足にコクピットを挟み潰されて戦死する(TV版のスレッガーは特攻していない)。 セイラ機は続くア・バオア・クー攻略戦で損傷、破棄される。 劇場版ではコア・ブースターに変更されたため、Gファイターは登場しない。 漫画「オレら連邦愚連隊」ではガンダム・ピクシーと共に運用されて主人公の所属するネメシス隊と交戦したが、ピクシーと分離後に撃破された。 【パイロット説明】 セイラ・マス CV 井上 遥(初代)/潘 めぐみ(THE ORIGIN) 本名、アルテイシア・ソム・ダイクン。ジオン公国の始祖ジオン・ズム・ダイクンの娘で、キャスバル・レム・ダイクン(シャア・アズナブル)の妹。成り行きでホワイトベースのクルーになった。 主に通信士として活躍しており、アムロ、カイらパイロットに情報伝達やおだててやる気を引き出したりしている。 一度ジオンと接触したいがためにガンダムに勝手に乗り込み出撃。だがシュミレーターと実戦は全く違いほぼ足手まといのようなものだった。そのことがきっかけでGファイター(劇場版ではコア・ブースター)のパイロットになった(というよりさせられた)。通信士の席はフラウ・ボゥが担当。 パイロットとしては高機動の遊撃やMSの支援として立ち回っており、アムロといい連携プレーを見せたり相談役になったりもする。 何度かシャアと直接会っており、シャアからは2度ホワイトベースを降りるように言われるが拒否、終戦までホワイトベースとともに戦った。 終戦後は投資家になっているらしく結構いい暮らしをしている。後の『ZZ』では、リィナ・アーシタを助けたりするなどの活躍もする。 【原作名台詞】 それでも男ですか!軟弱もの!!(アニメ第2話)負傷者を無視しようとするカイ・シデンを引っ叩いた直後に。セイラを代表する名台詞である。 あなたなら出来るわ(アニメ第5話)「大気圏に突入しない範囲で戦え」とアムロに言う。 やめなさい、アムロ!やめなさい、兄さん!二人が戦う事なんて無いのよ! 戦争だからって二人が戦う事は…!(アニメ最終話)生身で鍔迫り合うシャアとアムロを目の当たりにして、両者を制止するべく必死に叫ぶ。だが、セイラは二人の戦いを何一つ理解出来ていなかった。2人には既に戦争など関係なく戦わなければならない理由が存在していたのだから。 スレッガー・ロウ CV 玄田 哲章(TV版)/井上 真樹夫(劇場版)/池添 朋文(劇場版ククルス・ドアンの島) ホワイトベースが宇宙へ上がる際に、転属された補充要員。階級は中尉。 女ったらしで三枚目、愛嬌たっぷりで憎めなく砲撃や航空航宙戦闘機のパイロットとしても一流(SEED世代の人なら、ムウ・ラ・フラガみたいな人といえばわかるか?)。良くも悪くもそれまでのホワイトベースには居なかったキャラ。 ソロモン戦出撃前にミライに母の形見の指輪を渡している(ただし、この指輪自体は複数持っており形見でもなんでもない。要は『願掛け』的なもの。そのため彼自身がどこまで本気だったかは不明)。しかしビグ・ザムに特攻し戦死。トドメはアムロのガンダムが行っているが、本人もあの特攻があったからこそ倒せたと言っている。 【原作名台詞】 俺にとっちゃあ…少尉は眩しすぎるんだ。世界が違うんだな…(アニメ第36話) 安物なんだがね、お袋のかたみなんだ。宇宙で無くしたら大変だ、預かっといてくれよ(同上)ミライにお袋の形見を預ける。 私情は禁物よ。やつのためにこれ以上の損害は出させねえ!悲しいけど、コレ戦争なのよね…(同上)ビグ・ザムに特攻を仕掛ける時の台詞。上手く懐に飛び込んでビグ・ザムに大打撃を与えるが、クロー攻撃でコックピットから投げ出され還らぬ人に… 【ゲーム内での活躍】 ガンダムvs.ガンダム Gファイターはガンダムのアシストとして登場。2機現れ、ビームキャノンを2回発射する。 Gスカイイージーはガンタンクのアシストとして登場。こちらも2機現れ、ミサイルを1回発射する。 NEXT 両機ともアシストとして登場。 Gファイターのビームキャノンが2回から1回に変更された。 EXVS.MB ガンダム(Gメカ)のサポートとして登場。Gブル、ガンダム・スカイモード、Gアーマーの変形攻撃を行う。 アムロのセリフから搭乗しているのはセイラの模様。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 第14話の第7回ガンプラバトル選手権世界大会予選第7ピリオドのガンプラレース最終第9レースでジムを格納したらしきGアーマーとして登場。 8番目スタートから3週目で6位だった所を妨害から復帰したスタービルドストライクガンダムに追い抜かされた。 ガンダムビルドファイターズトライ 第1話アバンでの宇宙戦で白緑と白に塗装されたGスカイイージーが登場。機銃を避けきれずに撃墜された。 第8話の全日本ガンプラバトル選手権西東京予選の準決勝戦第2試合ではウイングを大型としてミサイルランチャーとビーム砲内蔵クローアームを追加し、内部にビグ・ザムのクローと同型のクローミサイルを満載した機体であるGボンバーが登場。使用者はガンプラ学園から転校して来て宮里学院高校のチーム「Gマスター」のメンバーとなり、スレッガーのそっくりさんであるスガ・アキラ。 ライジング・K・ガンダムを格闘戦で圧倒してビームキャノンで撃墜した他、R・ギャギャへの砲撃で勝利に貢献した。 第9話の決勝戦ではソロモン内部でビルドバーニングガンダムの蒼天紅蓮拳を封じる、クローミサイルで応戦する等で渡り合い、外に出たビルドバーニングをビームキャノンとクローミサイルで追い詰めたが、ウイニングガンダムによるガードからウイニングナックルを装備したビルドバーニングの聖拳突きでAパーツを破壊される。 アメジストVガンダムとの合体からの格闘戦とクローミサイルで再び追い詰めたが、ライトニングバックウェポンシステムの介入で回避され、アシムレイトを発動したビルドバーニングとの激突に敗れて爆散した。
https://w.atwiki.jp/ms-bswiki/pages/296.html
ZZガンダム 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 2550 290 10 5 3000 A 30 FAZZEx-ZZガンダム 遠距離砲撃仕様 オススメ度 : ★★★★☆☆ 説明 機動戦士ガンダムZZの主役機なのだが、MS-BSにおいては何かと不憫な機体。 かつてEz-8から派生するとこの機体になるという謎の仕様であった。 そのため、それを修正をしたら、鹵獲不可能であったため、今度は長らく入手不可能となってしまった。 現在はZガンダムから派生するようになったため、入手不可能ではなくなった。 機体表(宇宙世紀)に戻る
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/2173.html
曹操ガンダム(Cao Cao Gundam) 登場作品 SDガンダム三国伝 Brave Battle Warriors 演者(モチーフ):ガンダムダブルエックス 兄弟スレでの扱い アニメ本放送が終了するまでの間は、強敵(とも)でもある劉備共々 屋根裏部屋の常連として活躍。 原作での扱い その圧倒的統率力とカリスマ性で、敵味方を問わず多くの武将を惹きつける 三璃紗随一の英雄。紅蓮の覇将軍の渾名を持つ。 武器・必殺技 炎骨刃 星凰剣 大紅蓮斬 大獄炎斬 主に登場したネタ (メインか、それに近い立ち位置で登場した作品や小ネタ) 主な関係者 曹丕ガンダム 実子。 劉備ガンダム 最大のライバル。 司馬懿サザビー 軍師。 関連項目 (そのまんま。主に用語とかのリンクに)
https://w.atwiki.jp/generation3d/pages/68.html
機体名 COST 人数 EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 ガンダムMk-II(白) 28800 1 402 12000 106 23 20 24 4 ○ × ○ △ スーパーガンダム 31900 2 429 12000 106 25 22 25 5 ◎ × △ × リック・ディアス(黒) 28000 1 396 12000 106 22 21 23 4 〇 × 〇 △ 百式 36800 1 468 14000 108 27 22 27 4 〇 × 〇 △ Zガンダム 38900 1 486 12800 106 27 25 27 4 ○ × ○ △ ウェイブライダー 23 29 6 ◎ ○ × × ジムII(赤) 21200 1 330 10600 102 19 18 18 4 ○ × ○ △ ハイザック(緑) 21900 1 336 10600 102 19 19 19 4 ○ × ○ △ マラサイ 27100 1 387 11600 104 22 21 22 4 ○ × ○ △ ギャプラン(MS) 34800 1 453 13800 108 23 23 22 4 ○ × ○ △ ギャプラン(MA) 21 28 6 ◎ ○ × × ガブスレイ(MS) 34600 1 453 13000 108 25 24 23 4 ◎ ○ × × ガブスレイ(MA) 23 27 6 ○ × ○ △ ハンブラビ(MS) 31400 1 426 12200 106 23 22 24 4 ◎ ○ × × ハンブラビ(MA) 20 29 6 サイコ・ガンダム(MS) 73700 1 708 25000 138 34 30 13 3 ○ × ○ × サイコ・ガンダム(MA) 28 15 5 ◎ ○ × × サイコ・ガンダムMk-II(MS) 79800 1 741 26000 140 36 31 14 3 ○ × ○ × サイコ・ガンダムMk-II(MA) 29 16 5 ◎ ○ × × メッサーラ(MS) 39000 1 486 14000 110 27 24 24 5 ◎ ○ × × メッサーラ(MA) 22 28 7 パラス・アテネ 32000 1 429 13000 108 28 23 18 4 ◎ ○ × × ジ・O 47700 1 549 16000 114 27 27 29 4 ◎ ○ × × ガザC(MS) 22700 1 345 10500 102 20 18 18 4 ○ × △ × ガザC(MA) 17 19 5 ◎ △ × キュベレイ 35800 1 462 12800 106 27 25 27 4 ○ × ○ 0 備考 ほとんどの機体が続投。が、大半変形持ち。アッシマーがいない!なんてこった。ZZの機体が少ないのはZで登場した機体が続投していると言うのもある。 が、キュベレイ系と大型MS除いたらガザしか残らないのはあんまりではないか。 +テーブル編集 機体名 COST 人数 EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 編集 ガンダムMk-II(白) 28800 1 402 12000 106 23 20 24 4 ○ × ○ △ 編集 スーパーガンダム 31900 2 429 12000 106 25 22 25 5 ◎ × △ × 編集 リック・ディアス(黒) 28000 1 396 12000 106 22 21 23 4 〇 × 〇 △ 編集 百式 36800 1 468 14000 108 27 22 27 4 〇 × 〇 △ 編集 Zガンダム 38900 1 486 12800 106 27 25 27 4 ○ × ○ △ 編集 ウェイブライダー 23 29 6 ◎ ○ × × 編集 ジムII(赤) 21200 1 330 10600 102 19 18 18 4 ○ × ○ △ 編集 ハイザック(緑) 21900 1 336 10600 102 19 19 19 4 ○ × ○ △ 編集 マラサイ 27100 1 387 11600 104 22 21 22 4 ○ × ○ △ 編集 ギャプラン(MS) 34800 1 453 13800 108 23 23 22 4 ○ × ○ △ 編集 ギャプラン(MA) 21 28 6 ◎ ○ × × 編集 ガブスレイ(MS) 34600 1 453 13000 108 25 24 23 4 ◎ ○ × × 編集 ガブスレイ(MA) 23 27 6 ○ × ○ △ 編集 ハンブラビ(MS) 31400 1 426 12200 106 23 22 24 4 ◎ ○ × × 編集 ハンブラビ(MA) 20 29 6 編集 サイコ・ガンダム(MS) 73700 1 708 25000 138 34 30 13 3 ○ × ○ × 編集 サイコ・ガンダム(MA) 28 15 5 ◎ ○ × × 編集 サイコ・ガンダムMk-II(MS) 79800 1 741 26000 140 36 31 14 3 ○ × ○ × 編集 サイコ・ガンダムMk-II(MA) 29 16 5 ◎ ○ × × 編集 メッサーラ(MS) 39000 1 486 14000 110 27 24 24 5 ◎ ○ × × 編集 メッサーラ(MA) 22 28 7 編集 パラス・アテネ 32000 1 429 13000 108 28 23 18 4 ◎ ○ × × 編集 ジ・O 47700 1 549 16000 114 27 27 29 4 ◎ ○ × × 編集 ガザC(MS) 22700 1 345 10500 102 20 18 18 4 ○ × △ × 編集 ガザC(MA) 17 19 5 ◎ △ × 編集 キュベレイ 35800 1 462 12800 106 27 25 27 4 ○ × ○ 0 編集
https://w.atwiki.jp/msmusou2/pages/246.html
特徴 [#w71ee0e0] 基本情報 [#z1c0ab54] 所持スキル [#rffa9df2] スキル対応表 [#a4de36d8] アクション [#k1cfed83] スキル [#id75f6c3] アタッチメント [#fe663792] 特徴 Z計画の機体だが、そのコンセプトはRX-78-2ガンダムにGファイターの運用システムを盛り込んで単体で再現しようとしたとんでもない機体である。 重武装のためか全体的にもっさりとしたモーションで、体も大きいため被弾しやすい。 スキル闘争本能とアタッチメントのアーマーゲインで世界が変わる SPのハイメガキャノンがエースザコ問わず使えるので、ゲージ溜めを優先してどんどんぶっぱなせ! 通常連、チャージ共に範囲の広いものばかりなので幸いゲージは溜めやすい。 タイマン時はガード不可効果のあるC3をメインに。 基本情報 ライセンス入手条件 ライセンスミッション「究極を越える力1と2」をクリアする。 登場作品 機動戦士ガンダムZZ メインパイロット ジュドー・アーシタ 所持スキル スキル名 習得確率 精密射撃 高 パイロットセンス 中 好敵手 低 幸運 極低 スキル対応表 攻撃アクション 属性 マグネティック・ハイ インパルス C2 格闘 ○ × C3 格闘 ○ × C4 格闘 ○ × C5 格闘 ○ × C6 射撃 × ○ DC 射撃 × ○ アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ハイパービームサーベル 格闘 前方 N2 N3 N4 N5 N6 スマッシュ攻撃 S ハイパービームサーベル二刀流 格闘 前方 ほとんど前進しないのでリーチは微妙だが発生は結構早い チャージ攻撃 C1 ダブルビームライフル 射撃 前方直線 ダブルなだけに一度に2発3連射可能 計6発 セミオートロック C2 ハイパービームサーベル 格闘 前方 振り下ろし(ガード崩し)→斬り払いの二段C3があるためにあまり活躍の場がない C3 ハイパービームサーベル 格闘 前方 突き刺し(ガード不可)→投げ飛ばしタイマン戦での主力技。 C4 ハイパービームサーベル 格闘 前方広範囲 両手持ちで大きく振り抜く『闘争本能』覚えるまでの集団戦技 C5 ダブルビームライフル 格闘 前方広範囲 空中からビームでなぎ払うビームライフルで攻撃しているが格闘属性ダッシュキャンセルで空中コンボへ C6 ミサイルランチャー 射撃 前方広範囲 自機を中心にミサイルを雨のように降らせる当てるには技量がいるものの、かなり高威力。上手く雑魚集団の真ん中で発動できれば一気にゲージを回収出来るが、発生が遅く潰されやすい。『闘争本能』があれば一気に化ける。発射時、範囲は狭いが機体前方に当たり判定がある。 SP攻撃 SP ハイメガキャノン砲 射撃 前方長射程 やや太いビーム→かなり太いビーム+射程UPHardのエースには抜けられるLvアップで時間延長。 JSP ハイメガキャノン砲 射撃 前方長射程 太めのビーム、左右に振れるHardのエースにも全段ヒットするLvアップで時間延長。 CSP ハイパービームサーベル&ミサイルランチャー 格闘 射撃 前方→前方広範囲 サーベル振り回しながら前進→C6のミサイル発射斬撃がよろけ属性なので、地上の敵に。ハイメガの方が優秀なため見劣りしてしまう。Lvアップで時間延長。 HSP SP・JSP・CSP カットインが入り威力上昇 ダッシュ攻撃 D1 ハイパービームサーベル 格闘 前方 D2 ハイパービームサーベル 格闘 前方 D3 ハイパービームサーベル 格闘 前方 DC ダブルビームキャノン 射撃 前方長射程 発生は遅いがロック性能は良好、貫通 スキル スキル 相性 コメント 精密射撃 △ C1で貫通させたいなら。基本的には不要 ショックウェーブ ヒートアップ ロングレンジ ガッツ パリィング スカイアイ 小さな巨人 エースキラー ノックダウン マグネティック・ハイ インパルス ◎ C6・DCの威力上昇 バラージショット ダメージキャンセラー 闘争本能 ◎ 全体的に割り込まれやすいのでぜひ欲しい インスタントヒーロー × ワンオフ機なので、効果はゼロに等しい 自己暗示 ハイテンション 一機当千 流派・東方不敗 若さゆえの過ち ムーンレイス エースパイロット オーバードライブ × CSPよりもSP攻撃の方が強力なので不要 ヘッドショット 明鏡止水 ○ SPが強力なのでガンガン使っていきたい人に DG細胞 アタッチメント 特殊装備 相性 コメント Iフィールド機能 ブーストドライブ ショックアブソーバー × パワーラジエーター × スピードスター ○ スピードの遅さを補いたい クロスドライブ × ほぼ使わない デルタドライブ ○ タイマン戦強化 スクエアドライブ △ ハードストライクで十分 零距離射撃 ○ SP攻撃の火力向上 アドバンスガード バイオコンピューター ◎ SP攻撃が強力なので有用 カウンター スマッシュヒット オーラバースト ペンタドライブ ヘキサドライブ △ C6メインに使うならあってもいいがスナイプ&インパルスだけでも十分 チェイスドライブ ○ 対エースへのコンボ敵集団殲滅と使う場面は多い要スナイプ&インパルス スナイプ ◎ C6・DCを強化 エアマスター ○ 敵エースには地上SPより空SPのが有効 ハードストライク ○ C3~5を中心に使うなら アーマーゲイン ○ C4・C6・DC・SPと範囲が広い攻撃が揃っているので プレッシャー ミノフスキードライブ ○ DCがそれなりに使いやすいのでDC中心に使う人は
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/2503.html
324 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/06/24(水) 01 34 13 ID ??? コウ「刹那は水着を着たガンダムに萌えるんだよな」 刹那「さすがにそれはない。なにを言ってるんだ兄さん」 アムロ「いくら刹那がガンダム馬鹿でもそういう変態の訳が無いだろう」 セレーネ「大学生なんだから常識のある発言をなさい」 ドモン「俺はお前が恥ずかしいよ」 コウ「あ、あの……刹那、ごめん」 刹那「いいんだ兄さん。気にしないでくれ。そもそも水着を着たガンダムで萌える者など……」 グラハム「水着のガンダムとは、なんと麗しい組み合わせだ! 辛抱たまらん! 抱きしめたいなガンダム! カタギリ、お前も来い!」 刹那「あー、いるな」 ビリー「えーと、僕は他人だから。あんなの知り合いじゃないから」 325 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/06/24(水) 01 40 11 ID ??? 324 アムロ「……チョイチョイ」 マリナ「?」 ネーナ「?」 アムロ「ゴニョゴニョ」 ???「せーつな」 刹那「何……うぉっ!?」 ???「ハーイ、アタ…私達と一緒に泳がない?」 首から下水着、顔にガンダムヘッド。 ガンダム?「一緒に泳ぎましょ?」 G3?「ほらほら、遠慮しないで」 刹那「ガガガン……?お、俺は……俺は俺は……」 コウ「迷ってるね」 シロー「何だか複雑な気分だよ…」 335 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/06/24(水) 08 57 00 ID ??? 325 てっきりトリコロールカラーの水着を着用すると思ってた私は、破廉恥な男かも知れん・・・。 シーマ「という訳で、坊や!町内新スポット、屋内プール付き保養施設・ネネカ園に行くのさね!」ズルズル コウ「あ~れ~(最早棒読み)」 アムロ「コウ!・・・幸せにな」 ロラン「コウ兄さんは朝帰り予定、夕食必要なしっと・・・(メモメモ)」 336 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/06/24(水) 09 02 36 ID ??? 325 ガンダムヘッドなんか被って泳いだら沈むだろw 337 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/06/24(水) 10 24 07 ID ??? 336 シュウト「アンテナの所がシュノーケルになっててー、 材料に発砲素材使ってるから浮き輪がわりになるよー。 浮力で素潜りできないけどね」 アル「ザク型ないの? ザク型!」 シュウト「水中用のマスクなら…」 アル「さすがシュウト!」 キッド「むぅ…ちびっ子のくせに…やるなっ!」ギュピーン! シン「おいおい」 ザコ「…二人の将来が心配ザコ。 いろんな意味で…ザコ」 338 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/06/24(水) 11 00 35 ID ??? 337 ナナイ「ここにザクマリナーやマリンザクのマスクがある。試作品だけど、これをあげるわ。 なに、後でどんな案配だったか教えてくれれば良いからね」 シュウト「そんな機体あったの?」 ナナイ「マイナーだけどあったのよ。はい、これはシュウト君。これはアル君に」 シュウト「うわー、水中でもよく見える!」 アル「ザクザクザーク!!ありがとう、お姉ちゃん!」 タタタタタ ナナイ「………あれ…何か目から熱い水が……?」 339 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/06/24(水) 11 57 42 ID ??? 338 (ガバッ) ナナイ「という夢を見たんだw…って夢かよちくしょーめ!!!」 341 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/06/24(水) 12 27 43 ID ??? 337 マイ「これは魔改造の流れですね!?」 セレーネ「この試作AI付けてみよっと」 5博士「材質が発泡素材だけでは強度が不安だ。ガンダニュウム合金を持ってきた」 キッド「やっぱりガンダムには放熱板がないとな!」 イアン「3分の1に小型化してみたこのGNドライブをだな」 テム「この新作の回路を付ければ性能が…」 ライゾウ「DG細胞でどんな傷も自己修復だ。デビルガンダムヘッドも生えてくるかもな」 マリナ「あ…あの…みなさん…」 ネーナ「あたし達それかぶって泳がなきゃならないんだけど…」